Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Megalakai Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Megalakai Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Megalakai Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz
Koboldfass
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 9

Megalakai
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Megalakai Walküre
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megalakai Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megalakai Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm
Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megalakai Kampfholz
Megalakai Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Megalakai Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Skelettarmee
Megalakai
Kampfholz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz

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