Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Magier Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Zappys Magier Drei Musketierinnen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Megalakai Zappys Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Gift
Megalakai Zappys Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Infernodrache Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Drei Musketierinnen
Zappys
Walküre Drei Musketierinnen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drei Musketierinnen
Walküre Zappys
Skelettarmee
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Megalakai
Walküre Zappys Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier
Zappys
Megalakai Walküre Skelettarmee
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megalakai Walküre Zappys Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Megalakai Walküre Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache Megalakai Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Walküre Zappys
Megalakai Drei Musketierinnen Infernodrache Zappys Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Walküre Skelettarmee Megalakai Zappys Magier
Megalakai Drei Musketierinnen Infernodrache Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Zappys Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Zappys Drei Musketierinnen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee
Walküre Megalakai Zappys Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Walküre Magier Megalakai Zappys Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drei Musketierinnen Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Zappys
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Zappys Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Magier Zappys Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Infernodrache
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Infernodrache
Megalakai Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Zappys Magier Drei Musketierinnen
Magier Walküre Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache
Walküre Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre
Magier Megalakai
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Walküre Magier
Magier
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Megalakai Infernodrache
Magier
Magier
Magier
Megalakai Zappys Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Zappys
Magier
Zappys Skelettarmee
Megalakai Zappys Magier Drei Musketierinnen
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier
Megalakai Drei Musketierinnen
Zappys
Zappys
Infernodrache
Magier

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