Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Goblin Demolisher Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Goblin Demolisher Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Goblin Demolisher Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Megalakai Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Megalakai Musketierin Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Goblin Demolisher Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Koboldfass Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz Musketierin Goblin Demolisher Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Musketierin
Prinz
Goblin Demolisher
Prinz
Koboldfass
Prinz Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Goblin Demolisher Koboldfass Musketierin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 2 7

Megalakai
Musketierin Wächter Skelettarmee
Musketierin
Wächter Megalakai Skelettarmee
Goblin Demolisher
Prinz
Koboldfass
Wächter
Musketierin Megalakai Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megalakai Musketierin Wächter Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Wächter Skelettarmee
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Goblin Demolisher
Skelettarmee Megalakai Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Megalakai Musketierin
Skelettarmee Prinz Megalakai Musketierin Wächter
Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Megalakai Musketierin Goblin Demolisher Wächter
Megalakai Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Wächter Skelettarmee Megalakai Musketierin Goblin Demolisher
Megalakai Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin Wächter
Skelettarmee Megalakai Goblin Demolisher Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Megalakai Musketierin Goblin Demolisher Wächter Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Megalakai Musketierin Goblin Demolisher Wächter Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Goblin Demolisher Skelettarmee Musketierin Wächter Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Prinz
Megalakai Musketierin Prinz
Wächter Skelettarmee Musketierin Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Wächter Skelettarmee Prinz
Musketierin Goblin Demolisher
Wächter Skelettarmee Prinz Megalakai Musketierin
Skelettarmee Prinz
Megalakai Skelettarmee Prinz
Megalakai Musketierin Wächter Skelettarmee
Megalakai Musketierin Wächter Prinz
Skelettarmee Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Wächter
Musketierin Goblin Demolisher Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Megalakai Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Megalakai Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Wächter Prinz
Goblin Demolisher
Megalakai Musketierin
Musketierin Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Musketierin Wächter Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Goblin Demolisher
Musketierin Goblin Demolisher
Megalakai Musketierin Goblin Demolisher Prinz
Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Goblin Demolisher Kleiner Prinz
Megalakai
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Kleiner Prinz
Megalakai Musketierin Wächter
Megalakai
Musketierin
Prinz
Musketierin Wächter Skelettarmee Prinz
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Prinz
Musketierin
Megalakai Musketierin Prinz
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Prinz

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