Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Phönix Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Fischer Phönix Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Fischer Nachthexe
Knall
Wächter Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Wächter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Fischer Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Megalakai Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift
Megalakai Wächter Fischer Phönix Magieschütze Nachthexe
Blitz
Megalakai Fischer Phönix Magieschütze Nachthexe
Rakete
Phönix Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Wächter Gift Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Wächter Fischer Gift Phönix Magieschütze Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Megalakai Wächter Fischer

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Gift
Wut
Phönix Nachthexe
Wächter
Gift
Megalakai Nachthexe
Fischer
Phönix
Wut
Magieschütze
Nachthexe
Wut Gift

Verteidigungssynergien 1 7

Megalakai
Wächter Fischer Nachthexe
Wut
Wächter
Fischer Megalakai Gift Magieschütze
Gift
Wächter
Fischer
Wächter Megalakai Magieschütze
Phönix
Magieschütze
Wächter Fischer Nachthexe
Nachthexe
Megalakai Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze
Megalakai Fischer Phönix Nachthexe
Fischer Megalakai Nachthexe
Nachthexe Megalakai Wächter Fischer Phönix
Gift
Megalakai Wächter Magieschütze Nachthexe
Megalakai Gift Phönix Magieschütze Nachthexe
Gift Phönix Magieschütze
Fischer Phönix Nachthexe
Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Wächter Gift Megalakai Fischer Magieschütze Nachthexe
Megalakai Gift Phönix Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Wächter
Megalakai Wächter Gift Magieschütze Nachthexe
Phönix
Fischer
Gift Fischer Nachthexe
Megalakai Wächter Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift Megalakai Wächter Fischer Magieschütze
Fischer Phönix
Wächter Gift Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Fischer
Gift Megalakai Fischer Phönix Magieschütze
Wächter Fischer
Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Gift Magieschütze
Wächter Megalakai Phönix Nachthexe
Fischer Phönix
Megalakai Gift Phönix Magieschütze
Megalakai Wächter Phönix
Megalakai Wächter Phönix
Wächter Gift Phönix
Wächter Nachthexe
Magieschütze
Wächter Phönix Megalakai Gift Fischer Magieschütze Nachthexe
Gift Megalakai Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter
Gift Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Wächter Gift
Gift Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Fischer
Wächter Gift Fischer Nachthexe
Gift Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Fischer Nachthexe
Megalakai Gift Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Gift
Fischer
Gift
Gift Magieschütze
Megalakai Fischer
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Megalakai Wächter Gift
Megalakai Nachthexe
Gift Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Wächter Magieschütze Nachthexe
Gift Megalakai Magieschütze
Gift Megalakai Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Megalakai
Wächter Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze

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