Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Zappys Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Zappys Koboldfass Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Zappys Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Zappys Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Megalakai Zappys Koboldfass Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Zappys Elektrodrache
Blitz
Megalakai Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Koboldfass Tornado Zappys Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Megalakai Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass
Megalakai
Fledermäuse Megaritter
Zappys
Koboldfass Elektrodrache Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Zappys Megaritter
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Zappys Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Zappys Koboldfass Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Zappys Megaritter
Koboldgang
Zappys
Megalakai
Zappys Tornado Megaritter
Zappys
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado Megaritter
Koboldfass
Tornado
Megalakai Zappys Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Zappys Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Zappys Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Zappys Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Fledermäuse Megalakai Zappys Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Zappys Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Megalakai Zappys Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Megalakai Tornado Koboldgang Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Zappys Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Zappys Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Zappys Tornado Elektrodrache Megaritter
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Zappys Tornado Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Zappys Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Megalakai Zappys Tornado Elektrodrache
Koboldgang Zappys Megaritter
Tornado Koboldgang Zappys Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Zappys Tornado Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Megalakai Zappys Tornado Elektrodrache
Tornado Fledermäuse Megalakai Zappys Elektrodrache Megaritter
Zappys Tornado
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Zappys
Koboldgang Megalakai Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Zappys Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Zappys Tornado
Koboldgang Zappys Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Zappys Tornado Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Zappys
Megaritter Zappys
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Megalakai Zappys Tornado
Koboldgang Megalakai Zappys
Megaritter Fledermäuse Megalakai Zappys Elektrodrache
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang Zappys
Zappys Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Zappys Elektrodrache Fledermäuse Megalakai Tornado
Fledermäuse Megaritter Megalakai Zappys Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Megalakai Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Megalakai Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megalakai
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Megalakai Zappys
Megalakai
Elektrodrache Megaritter
Zappys Elektrodrache
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Zappys Elektrodrache
Megalakai Zappys Tornado Elektrodrache
Koboldgang Megalakai Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Megalakai Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang Zappys Tornado
Fledermäuse Zappys Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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