Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre
Feuerball
Koboldgang Megalakai Musketierin
Gift
Koboldgang Megalakai Musketierin
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Walküre Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Musketierin Walküre Rune Giant Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Königliche Luftpost
Megalakai
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Megalakai Megaritter
Musketierin
Walküre Rune Giant Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Megalakai
Rune Giant
Musketierin
Megaritter
Megalakai Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Musketierin Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldgang Megalakai Feuerball Walküre Megaritter
Megalakai
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Megalakai Feuerball Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Feuerball
Rune Giant
Megaritter
Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Walküre
Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Megalakai Musketierin Walküre Megaritter
Megalakai Musketierin Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Musketierin Megaritter
Megalakai Musketierin Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball
Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Megalakai Musketierin
Königliche Luftpost Walküre Megalakai Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Megalakai Feuerball Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Musketierin
Megaritter Megalakai Musketierin Walküre
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Megalakai Feuerball Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megalakai Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megalakai Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Megaritter
Megalakai
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Megalakai Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Megalakai Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter

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