Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Koboldhütte Magier Jäger Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Jäger
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Jäger
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Magier Jäger
Gift
Megalakai Koboldhütte Magier Jäger
Blitz
Megalakai Walküre Koboldhütte Magier Jäger Mönch
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Walküre Schweinereiter Jäger Koboldhütte Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Megalakai Walküre Schweinereiter Jäger

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Megaritter
Walküre
Schweinereiter Megalakai Koboldhütte Magier Jäger
Schweinereiter
Walküre Koboldhütte Magier Jäger Megaritter
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Jäger
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Megalakai Schweinereiter Koboldhütte Magier Jäger
Mönch

Verteidigungssynergien 0 12

Megalakai
Walküre Koboldhütte Magier Jäger Megaritter
Walküre
Megalakai Koboldhütte Magier Jäger
Schweinereiter
Koboldhütte
Megalakai Walküre Magier Jäger
Magier
Megalakai Walküre Koboldhütte Megaritter
Jäger
Megalakai Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Jäger
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Koboldhütte Magier
Jäger Megalakai Walküre Koboldhütte Megaritter Mönch
Koboldhütte Jäger Megaritter Megalakai Walküre
Koboldhütte Jäger Megalakai Walküre Megaritter Mönch
Walküre Megaritter Mönch
Megalakai Walküre Jäger Megaritter
Megalakai Jäger Koboldhütte Magier
Walküre Megaritter Mönch
Jäger Koboldhütte
Walküre Jäger Megaritter
Walküre Megalakai Koboldhütte Magier Jäger Megaritter
Megalakai Jäger Koboldhütte Magier
Koboldhütte Jäger Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Megalakai Koboldhütte Jäger
Koboldhütte Jäger Megaritter
Mönch Koboldhütte Jäger Megaritter
Magier Megaritter Walküre Koboldhütte Jäger
Walküre Megaritter Megalakai Koboldhütte Magier Jäger
Walküre Magier Jäger Megalakai Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Jäger
Walküre Magier Megaritter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte
Megalakai Walküre Magier Jäger Megaritter Mönch
Megaritter Walküre Koboldhütte Jäger
Walküre Jäger Megaritter Mönch
Walküre Koboldhütte Jäger Megaritter
Magier Koboldhütte Jäger Mönch
Megalakai Walküre Koboldhütte Jäger
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Megalakai Walküre Koboldhütte Mönch
Megalakai Koboldhütte
Megaritter Megalakai Walküre Koboldhütte Jäger
Megaritter Mönch Walküre
Megaritter Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Megaritter
Koboldhütte Megalakai Walküre Jäger Mönch
Walküre Megaritter Megalakai Koboldhütte Magier Jäger
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Mönch
Mönch
Koboldhütte
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Megalakai Jäger Mönch
Magier
Magier Jäger
Mönch Magier
Mönch Walküre Magier
Mönch Magier
Koboldhütte Jäger
Mönch
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Jäger
Koboldhütte Magier Megaritter
Mönch
Megalakai Magier Jäger Megaritter Mönch
Walküre Magier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Magier
Mönch
Mönch
Walküre Magier Jäger Megaritter
Megalakai
Magier Jäger Mönch
Magier Megaritter Mönch
Magier Jäger
Megalakai Koboldhütte Magier
Megalakai
Magier Jäger Megaritter
Mönch
Megaritter
Magier Mönch
Koboldhütte
Megalakai Magier Jäger Mönch
Megalakai Walküre Magier Jäger Megaritter
Magier
Mönch
Megalakai Megaritter
Megaritter Mönch
Magier Megaritter Mönch

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