Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Magier X-Bogen Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Megalakai Magier Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Megalakai Magier Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Megalakai Walküre Magier X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Walküre Magier X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Megalakai Magier X-Bogen Kleiner Prinz
Magier
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Megalakai Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Megalakai Magier Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Megalakai
Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Megalakai Magier X-Bogen Kleiner Prinz
Magier
Megalakai Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Megalakai Magier X-Bogen
X-Bogen
Megalakai Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Megalakai Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee Megalakai Walküre X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megaritter Megalakai Walküre
Skelettarmee Megalakai Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Megalakai Walküre X-Bogen Megaritter
Megalakai Magier X-Bogen Kleiner Prinz
Walküre X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Megalakai Magier X-Bogen Megaritter
Megalakai Magier
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Megalakai X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Megaritter Megalakai Magier Skelettarmee X-Bogen Kleiner Prinz
Walküre Magier Megalakai Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Megalakai Walküre Magier X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megalakai Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Megalakai Walküre Skelettarmee X-Bogen
Megalakai Skelettarmee
Megaritter Megalakai Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megalakai Walküre X-Bogen Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Megalakai
Magier
X-Bogen Magier
Tunnelgräber Magier X-Bogen
X-Bogen
Tunnelgräber Walküre Magier X-Bogen
Magier
Tunnelgräber
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Magier
Magier X-Bogen Megaritter
Megalakai Magier X-Bogen Megaritter
Walküre Magier X-Bogen Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
X-Bogen Megaritter
Magier
X-Bogen
X-Bogen
Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megalakai
X-Bogen Tunnelgräber Magier
Magier X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber X-Bogen
Magier X-Bogen Kleiner Prinz
Megalakai Magier
Megalakai
Magier X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee X-Bogen
Megalakai Magier
Tunnelgräber Megalakai Walküre Magier Megaritter
Magier
Megalakai Megaritter
X-Bogen Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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