Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Prinzessin Funki
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Gift
Drei Musketierinnen Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze Funki Mönch
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Mönch Funki Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen
Mönch
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Mönch
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki Megaritter Mönch
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Megaritter Mönch
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Funki Mönch
Drei Musketierinnen Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Funki Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze Mönch
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Drachenbaby Funki Mönch
Mönch Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Mönch
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
Mönch Prinzessin Magieschütze Funki
Mönch Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Mönch
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze Funki
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Funki Megaritter
Mönch Drei Musketierinnen Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter Mönch
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter Mönch
Drachenbaby Magieschütze Funki Megaritter Mönch
Prinzessin
Funki Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki Mönch
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter Mönch
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Funki Mönch
Funki Megaritter
Prinzessin Magieschütze Funki Mönch
Prinzessin Magieschütze
Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Mönch Funki
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki Megaritter Mönch
Funki
Funki Megaritter Mönch

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