Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Feuerball
Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Rakete
Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen
Banditin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Drei Musketierinnen Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Drei Musketierinnen
Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Megaritter
Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Widderreiterin Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Drei Musketierinnen Banditin Widderreiterin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Drei Musketierinnen Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Drei Musketierinnen Banditin Widderreiterin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Banditin
Drei Musketierinnen Drachenbaby Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Banditin
Drei Musketierinnen Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drei Musketierinnen Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter

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