Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Barbarenfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Barbarenfass Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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