Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache Funki
Gift
Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Hexe Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Funki
Megaritter
Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Megaritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexe Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Hexe
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache Funki
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns