Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Frost Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Frost
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Frost Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Frost
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Frost Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Frost Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Frost Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Frost
Frost
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Frost Kampfholz
Fledermäuse
Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter

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