Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Frost
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Frost Hexe Prinzessin Widderreiterin
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter
Frost Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Frost Hexe Prinzessin
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Frost Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Frost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Frost Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Megaritter
Frost Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Widderreiterin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Frost
Megaritter
Frost Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Frost Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Frost Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Frost Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Frost Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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