Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Wächter Skelettarmee Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Wächter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldfass
Wächter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Königsgeist
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Wächter Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Wächter Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Megaritter
Wächter Skelettarmee Eismagier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Wächter Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Wächter Skelettarmee Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz Wächter Eismagier Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz Eismagier Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eismagier
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Wächter Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter

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