Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Goblinstein Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Goblinstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Goblinstein
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Goblinstein
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Goblinstein
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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