Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Gift Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektrodrache Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Golem
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Golem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Gift Elektrodrache
Gift
Golem Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Drachenbaby Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache Golem
Golem
Drachenbaby Gift Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Gift Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache
Scharfrichter Drachenbaby Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Gift Scharfrichter Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektrodrache Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Gift Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Gift Scharfrichter Drachenbaby
Gift Scharfrichter Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Gift Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Gift Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektrodrache Scharfrichter
Drachenbaby Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Drachenbaby Gift
Gift Elektrodrache Scharfrichter
Gift Elektrodrache Drachenbaby Scharfrichter
Elektrodrache
Gift

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