Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Gift
Kampfheilerin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Prinz Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Blitz
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
Prinz
Kampfheilerin Magier Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Wächter Skelettarmee
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Prinz
Prinz
Kampfheilerin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Wächter
Blitz Magier
Blitz Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Wächter Skelettarmee Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Wächter Blitz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Kampfheilerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Prinz Blitz
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter
Blitz
Blitz Wächter Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Blitz Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Blitz Magier
Blitz Prinz
Blitz Magier
Prinz Blitz
Blitz
Magier
Magier Blitz
Blitz Magier Prinz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Blitz
Blitz Wächter Skelettarmee Prinz
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier Blitz
Blitz
Prinz P.E.K.K.A.
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Blitz Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns