Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Riesenskelett X-Bogen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon X-Bogen Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Riesenskelett X-Bogen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Riesenskelett Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Friedhof
Knall
Ballon X-Bogen Friedhof
Barbarenfass
Riesenskelett X-Bogen Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett X-Bogen Friedhof
Erdbeben
X-Bogen Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Ballon Elektrodrache X-Bogen
Gift
Ballon Elektrodrache X-Bogen Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache X-Bogen
Rakete
Ballon Elektrodrache X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Ballon Elektrodrache Friedhof Riesenskelett X-Bogen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Mini-P.E.K.K.A. Frost Ballon Elektrodrache

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett X-Bogen Golem Friedhof
Frost
Ballon Friedhof
Ballon
Frost Elektrodrache Riesenskelett Golem Friedhof
Elektrodrache
Golem Ballon Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache X-Bogen Friedhof
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Golem
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Ballon Friedhof
Friedhof
Frost Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Mini-P.E.K.K.A.
Frost Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrodrache
X-Bogen
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett X-Bogen
Frost Elektrodrache X-Bogen
Frost Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Riesenskelett X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Frost Elektrodrache Riesenskelett X-Bogen
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Riesenskelett X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Frost X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Frost Elektrodrache Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache X-Bogen
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett X-Bogen
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Frost Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Frost Elektrodrache Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Frost Riesenskelett X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektrodrache Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache Riesenskelett X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Riesenskelett X-Bogen
Frost Riesenskelett
Frost Elektrodrache
X-Bogen Frost Elektrodrache
Elektrodrache X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache
Frost Elektrodrache X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Elektrodrache
Elektrodrache X-Bogen
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Riesenskelett X-Bogen
X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Frost Elektrodrache
X-Bogen Elektrodrache
Elektrodrache X-Bogen
X-Bogen
Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache X-Bogen
Frost Elektrodrache
Riesenskelett
Frost Elektrodrache X-Bogen
Elektrodrache
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Riesenskelett X-Bogen

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