Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Magier
Rakete
Ofen Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riese Koboldhütte Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Ofen Koboldhütte Magier Spiegel
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Spiegel
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Magier Rakete
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Riese Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Rakete
Riese Spiegel
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 2 11

Mini-P.E.K.K.A.
Ofen Koboldhütte Magier Spiegel Skelettarmee
Ofen
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Riese
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Spiegel Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Rakete
Spiegel
Ofen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Ofen
Ofen Rakete Koboldhütte Magier
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Skelettarmee Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte
Magier Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Ofen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Ofen Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldhütte Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Ofen Magier Rakete Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Magier Rakete Ofen
Magier Ofen Rakete
Ofen Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Koboldhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte
Rakete Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Ofen Magier
Magier
Magier
Rakete
Ofen Magier
Rakete Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete
Magier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete

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