Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Riese Königsschweinchen Ballon Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Königsschweinchen Drachenbaby
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen
Riese Königsschweinchen
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Riese Gift Ballon
Gift
Riese Königsschweinchen Drachenbaby Ballon
Ballon
Riese Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 2

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Drei Musketierinnen Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
Skelettarmee
Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Drei Musketierinnen
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby
Gift

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