Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Jäger Hexe Elektrodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe Elektrodrache
Knall
Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Königsschweinchen Jäger Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Jäger Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerball
Königsschweinchen Jäger Hexe Elektrodrache
Gift
Königsschweinchen Jäger Hexe Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektrodrache
Rakete
Königsschweinchen Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Goldener Ritter Riese Königsschweinchen Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Goldener Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Königsschweinchen Jäger
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Elektrodrache Hexe
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Riese Königsschweinchen Elektrodrache
Jäger
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Riese
Elektrodrache
Riese Gift
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 5

Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Hexe Elektrodrache
Riese
Königsschweinchen
Gift
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goldener Ritter
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Jäger Elektrodrache
Jäger Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Gift Hexe Jäger Elektrodrache
Jäger Gift Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Hexe Elektrodrache
Jäger Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Jäger Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Gift Jäger Hexe Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Goldener Ritter
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Goldener Ritter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Elektrodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Jäger Hexe Elektrodrache
Gift Hexe
Gift Jäger Elektrodrache
Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Elektrodrache
Gift Jäger Goldener Ritter
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Jäger Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Elektrodrache
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Elektrodrache
Gift Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Jäger Hexe Elektrodrache
Hexe
Gift Jäger Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Hexe Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Jäger Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Jäger Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Hexe Elektrodrache
Gift Jäger Hexe Elektrodrache
Gift Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Hexe Goldener Ritter
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Hexe Goldener Ritter

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