Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Nachthexe
Knall
Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Magier Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Magier Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Magier Hexe Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Magier Hexe Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Mini-P.E.K.K.A. Frost Nachthexe Riese Magier Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Mini-P.E.K.K.A. Frost Nachthexe

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magier Wut
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Nachthexe Magier Hexe Kanonenkarre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut
Wut
Riese Hexe Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Nachthexe
Frost
Hexe
Wut Riese Kanonenkarre
Kanonenkarre
Riese Wut Hexe
Nachthexe
Riese Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Frost Hexe Kanonenkarre
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Kanonenkarre
Wut
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Nachthexe
Nachthexe
Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Frost Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Kanonenkarre Nachthexe
Magier Frost Hexe Nachthexe
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe
Hexe Magier Frost Kanonenkarre Nachthexe
Magier Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Magier Frost Hexe Kanonenkarre
Magier Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Magier Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Magier Frost Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Frost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe Kanonenkarre
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Frost Kanonenkarre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Kanonenkarre
Kanonenkarre Frost
Magier
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Nachthexe
Magier
Kanonenkarre
Frost Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Nachthexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Nachthexe
Frost
Magier
Frost Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Magier Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier

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