Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier Mönch
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Scharfrichter Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 2 10

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Mönch
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Koboldhütte Elektromagier Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Mönch
Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter Mönch Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Mönch
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Mönch
Mönch Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Mönch Kampfholz Elektromagier
Mönch Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Mönch
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier Mönch
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter Mönch
Tunnelgräber Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier Mönch
Megaritter
Kampfholz Mönch
Elektromagier Koboldhütte
Scharfrichter Elektromagier Mönch
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Mönch
Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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