Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Prinz Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Friedhof
Knall
Koboldhütte Prinz Friedhof
Barbarenfass
Koboldhütte Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Magieschütze Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter
Gift
Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Hexenmutter Koboldhütte Prinz Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magieschütze Friedhof Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Friedhof Megaritter
Gift
Friedhof Prinz Hexenmutter Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldhütte Gift Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Gift Magieschütze Megaritter
Friedhof
Gift Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Magieschütze Hexenmutter Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Gift
Hexenmutter Megaritter
Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Magieschütze Megaritter
Friedhof
Megaritter
Gift Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Megaritter
Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Gift Hexenmutter Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Prinz
Megaritter Koboldhütte Prinz Magieschütze
Gift Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Prinz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Megaritter
Gift Hexenmutter Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift Prinz Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Megaritter Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Magieschütze
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldhütte Gift Magieschütze
Gift Prinz
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Hexenmutter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Koboldhütte Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldhütte Gift Prinz Magieschütze
Koboldhütte Gift Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Gift
Prinz
Gift
Gift Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Hexenmutter
Koboldhütte Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Prinz Megaritter
Gift Magieschütze
Koboldhütte Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Prinz Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze Megaritter

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