Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Koboldhütte Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Königsgeist
Koboldhütte Magier Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldhütte Magier Skelettarmee Königsgeist
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Elektromagier
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Megaritter
Magier Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldhütte Magier
Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Koboldhütte Magier Königsgeist Megaritter
Koboldhütte Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Koboldhütte Magier Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Magier Koboldhütte Königsgeist Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Magier Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Königsgeist Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Koboldhütte
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Königsgeist Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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