Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Flugmaschine Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Koboldkäfig
Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldkäfig Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 16

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Flugmaschine Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Flugmaschine
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Magier Wächter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Flugmaschine Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Flugmaschine Magier Wächter
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Flugmaschine Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Magier Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Wächter
Skelettarmee Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Magier Wächter
Magier Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Flugmaschine Magier Drachenbaby
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Wächter
Magier Drachenbaby
Magier Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Flugmaschine Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Flugmaschine Wächter Skelettarmee
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Magier

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