Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Drachenbaby P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Koboldkäfig Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Demolisher Drachenbaby Friedhof Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Drachenbaby Friedhof
Koboldkäfig
Koboldfass Drachenbaby Friedhof
Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Koboldfass Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Drachenbaby
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Drachenbaby
Goblin Demolisher
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Drachenbaby
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Goblin Demolisher Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Goblin Demolisher Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Goblin Demolisher Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Goblin Demolisher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Goblin Demolisher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Goblin Demolisher Drachenbaby
Drachenbaby
Goblin Demolisher Drachenbaby
Goblin Demolisher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Goblin Demolisher Drachenbaby
Goblin Demolisher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Drachenbaby
Goblin Demolisher Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Goblin Demolisher Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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