Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Eismagier Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Wächter Skelettarmee Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Eismagier Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Eismagier Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wächter Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Lavahund
Rakete
Lavahund
Wächter
Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund
Koboldkäfig Rakete Wächter Skelettarmee
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelettarmee Eismagier
Koboldkäfig
Wächter Skelettarmee Eismagier
Rakete
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Lavahund
Kleiner Prinz
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Wächter Eismagier
Rakete Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz
Rakete Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Eismagier
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz
Wächter Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Rakete Wächter Eismagier
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Eismagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Skelettarmee Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Rakete Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Skelettarmee Koboldkäfig Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Rakete Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Rakete Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Eismagier
Rakete
Rakete Wächter
Rakete
Rakete Eismagier
Eismagier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Rakete
Eismagier Kleiner Prinz
Rakete Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Wächter Skelettarmee
Rakete Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete
Rakete Wächter
Rakete
Rakete Kleiner Prinz
Rakete

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