Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Ballon Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer Ballon
Knall
Wächter Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Wächter Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Ballon Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldbohrer Ballon Magieschütze
Gift
Wächter Koboldbohrer Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Koboldbohrer Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer Magieschütze Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer Magieschütze Megaritter
Wächter
Gift
Koboldbohrer Ballon Königsgeist Megaritter
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Gift Ballon Königsgeist Megaritter
Ballon
Gift Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze Megaritter
Königsgeist
Gift Koboldbohrer Ballon Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer Ballon Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Königsgeist Magieschütze
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Wächter Megaritter
Koboldbohrer
Wächter Magieschütze
Ballon
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Gift Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Wächter Königsgeist Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Wächter Gift Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer
Megaritter Wächter Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Gift Koboldbohrer Wächter Königsgeist Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Königsgeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Königsgeist
Gift Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Megaritter
Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Wächter Koboldbohrer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Magieschütze Megaritter
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer Magieschütze
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Gift Königsgeist Magieschütze
Gift Koboldbohrer Magieschütze
Wächter Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Königsgeist Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Wächter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Wächter Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter

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