Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenhütte
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Gift
Barbarenhütte Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexenmutter Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Goblin Machine Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Barbarenhütte
Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenhütte Riesenkobold
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Goblin Machine
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenhütte Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Schweinereiter Barbarenhütte Riesenkobold Magieschütze
Goblin Machine
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Barbarenhütte
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexenmutter
Riesenkobold
Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Barbarenhütte Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Hexenmutter Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Barbarenhütte
Drachenbaby Magieschütze
Hexenmutter Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze Goblin Machine
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze Goblin Machine
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Barbarenhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Goblin Machine
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Goblin Machine
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Magieschütze Goblin Machine
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

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