Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter Eismagier
Gift
Hexe Scharfrichter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Kampfholz Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Eismagier Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Hexe Scharfrichter Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Eismagier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Megaritter Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Hexe Scharfrichter Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Hexe Eismagier
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Scharfrichter Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Scharfrichter Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Hexe
Hexe Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter

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