Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter
Knall
Skelettfass Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Banditin Magieschütze
Gift
Skelettfass Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Elixiergolem Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettfass Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 2 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Elixiergolem
Wut Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Wut Dunkler Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Wut Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Wut
Elixiergolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Banditin Magieschütze
Banditin
Skelettfass Elixiergolem Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Schweinereiter
Wut
Dunkler Prinz
Banditin Magieschütze
Banditin
Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Banditin Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Banditin
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Skelettfass Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Dunkler Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

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