Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber
Knall
Königsschweinchen Klonzauber Funki
Barbarenfass
Königsschweinchen Klonzauber Scharfrichter Magieschütze Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber Funki
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Klonzauber Scharfrichter Magieschütze Funki
Gift
Königsschweinchen Klonzauber Scharfrichter Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Funki
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Scharfrichter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Königsschweinchen Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel Magieschütze
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Scharfrichter Magieschütze
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Funki
Klonzauber
Königsschweinchen Magieschütze Funki
Scharfrichter
Schweinereiter Königsschweinchen
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Spiegel Klonzauber
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Königsschweinchen
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Funki
Klonzauber
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Scharfrichter Funki Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Scharfrichter Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Funki
Scharfrichter Funki
Magieschütze Funki
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Funki

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