Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Skelettarmee
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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