Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Hexenmutter
Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Hexenmutter
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Hexenmutter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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