Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Infernodrache

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