Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Lavahund
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Lavahund
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Lavahund
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Lavahund
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Lavahund
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Lavahund
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Schweinereiter
Tornado
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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