Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Fledermäuse Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Kampfholz Fledermäuse Banditin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin
Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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