Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Prinz Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Hexenmutter Mönch
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexenmutter Magier Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Hexenmutter
Schweinereiter
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Hexenmutter Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Magier
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Mönch Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Magier Feuerwerkerin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Koboldgang Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mönch Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Mönch
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Mönch Magier Prinz
Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Mönch
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Mönch
Prinz Mönch
Magier
Prinz Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier
Feuerwerkerin Magier Mönch
Magier Prinz Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin Mönch
Prinz
Feuerwerkerin Magier Mönch
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Magier Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Mönch
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Mönch

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