Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Magier

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