Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Holzfäller Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Holzfäller Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Ballon Holzfäller Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Ballon Holzfäller Funki
Gift
Magier Hexe Ballon Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Holzfäller Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Magier Hexe Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Holzfäller Magier

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Schweinereiter Magier Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Holzfäller Funki Megaritter
Hexe
Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Schweinereiter Magier Funki Megaritter
Holzfäller
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Holzfäller
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Magier Hexe
Funki
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Hexe Magier Holzfäller Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter Magier Hexe
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Funki
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Holzfäller Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Funki
Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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