Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Jäger Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Widderreiterin Mönch
Rakete
Infernoturm Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Infernoturm Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Infernoturm
Gift
Widderreiterin
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Gift
Infernoturm
Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Infernoturm Jäger Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Gift Widderreiterin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Infernoturm Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Jäger Widderreiterin
Infernoturm Mönch Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Jäger
Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Gift Jäger Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Infernoturm Widderreiterin Mönch
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Jäger Widderreiterin Mönch
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Mönch
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Mönch Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Jäger Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Mönch
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Jäger Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin
Gift Mönch Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Mönch Widderreiterin
Gift Mönch Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Jäger
Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Gift Mönch
Gift
Mönch
Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Jäger
Feuerwerkerin Gift Jäger Widderreiterin Mönch
Gift Widderreiterin Mönch
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Jäger
Feuerwerkerin Gift Mönch
Feuerwerkerin Gift Mönch
Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Jäger Widderreiterin Mönch
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerwerkerin Gift
Mönch Gift
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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