Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Goldener Ritter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Dunkler Prinz
Flugmaschine
Fledermäuse Dunkler Prinz Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Flugmaschine
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Goldener Ritter
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Dunkler Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Fledermäuse Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernoturm Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Infernoturm Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Flugmaschine Dunkler Prinz
Infernoturm Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Hexe Fledermäuse Flugmaschine Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Flugmaschine Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Flugmaschine Goldener Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Dunkler Prinz Goldener Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine Goldener Ritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Goldener Ritter
Flugmaschine
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Hexe Goldener Ritter
Flugmaschine
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Flugmaschine Hexe Goldener Ritter
Flugmaschine Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter

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