Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Knall
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Magier Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldbohrer Infernodrache
Gift
Infernoturm Magier Wächter Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Tornado Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tornado Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 13

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wächter Tornado
Infernoturm
Wächter Tornado Koboldbohrer Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Wächter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer
Infernoturm Wächter Tornado
Infernodrache
Tornado Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Megaritter Koboldbohrer Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Wächter Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Tornado Wächter Megaritter
Infernoturm Tornado Infernodrache Magier
Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Tornado Koboldbohrer
Wächter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Wächter Magier Tornado Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Infernodrache Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldbohrer Megaritter Magier Wächter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Infernoturm Tornado Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Megaritter Magier Wächter Tornado Koboldbohrer
Magier Tornado Koboldbohrer Wächter Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Koboldbohrer Infernodrache
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer Infernodrache Megaritter
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Infernodrache
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Megaritter Wächter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Megaritter
Infernoturm Wächter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Koboldbohrer
Tornado
Koboldbohrer
Wächter
Magier Megaritter
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Koboldbohrer
Magier Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Koboldbohrer
Tornado Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Tornado
Magier Tornado
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Wächter
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Tornado
Megaritter
Wächter Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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