Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wut Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Magier Prinzessin Megaritter
Infernoturm Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee
Magier Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Magier Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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