Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Gift
Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Magieschütze Holzfäller Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Holzfäller
Gift
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Holzfäller Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Magieschütze Megaritter
Hexenmutter
Gift Magieschütze Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Holzfäller Hexenmutter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Magieschütze Hexenmutter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter
Gift
Spiegel Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Holzfäller
Spiegel Magieschütze Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Spiegel Gift Magieschütze Hexenmutter
Goldener Ritter
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller Megaritter
Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Gift Hexenmutter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Megaritter Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Gift Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Gift Hexenmutter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Hexenmutter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Hexenmutter Megaritter Goldener Ritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze Hexenmutter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Megaritter
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Gift

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