Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Goblinstein
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 6

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.

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