Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Schweinereiter Magier
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Skelettarmee Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Bombenturm
Musketierin Rakete Bombenturm Magier Hexe
Rakete Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Bombenturm Magier
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Musketierin Magier Rakete Hexe
Bombenturm Magier Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Bombenturm Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Bombenturm Magier Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Rakete
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe
Rakete Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Bombenturm Magier Hexe
Magier Musketierin Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Magier Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete
Magier Rakete
Magier Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete Magier Hexe
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Rakete Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Musketierin Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Magier Rakete

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