Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Musketierin Riese Koboldhütte Hexe
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Magier Hexe
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Hexe
Koboldkäfig Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Musketierin Magier Hexe
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Riese
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Musketierin Walküre
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Magier Hexe
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Hexe Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Walküre Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldkäfig Walküre Magier Hexe Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Musketierin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte Magier Hexe
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Magier

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